Master en Competencias Tecnopedagógicas para la Cultura Digital

El precio original era: € 1,800.El precio actual es: € 540.

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Objetivos de esta formación

Modalidad

Online

Duración

Horas

1500

ECTS

60

Certificación

Propia

Inicio de clases

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Al finalizar, el alumno del título propio de Máster en Competencias Tecnopedagógicas para la Cultura Digital estará capacitado básicamente para: • Reflexionar acerca de las relaciones entre las tecnologías digitales y la educación y la forma en que las primeras posibilitan y movilizan el desarrollo de prácticas innovadoras. • Reconocer el rol de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en todos los aspectos del mundo actual. • Abordar críticamente y valorar el impacto, tanto positivo como negativo, y los potenciales beneficios y obstáculos de estas tecnologías. • Reflexionar y comprender las formas en las cuales los jóvenes construyen sus identidades y subjetividades, inmersos en la era digital. • Analizar los nuevos roles del docente y del estudiante en los entornos virtuales. • Aportar un marco teórico sobre estos temas que sirva como insumo para el diseño de nuevas estrategias de intervención pedagógico-didácticas. • Emplear y dominar herramientas técnicas para acercarse a la cultura digital y participar en ella como requisitos para desarrollar las competencias digitales propias y poder fomentar el desarrollo de estas en los alumnos. • Reconocer la importancia del trabajo colaborativo para la propuesta de intervenciones didácticas innovadoras y superadoras que faciliten el desarrollo de competencias digitales en los alumnos. • Desarrollar habilidades básicas para el desenvolvimiento en entornos virtuales de redes, el trabajo colaborativo y el acceso, la búsqueda, la validación y el procesado de información disponible en la Web, como así también el desarrollo de contenidos propios a partir de diferentes herramientas digitales. • Analizar metodologías y técnicas para la construcción de proyectos y programas relacionados con la inclusión de las nuevas tecnologías en la práctica de la profesión. • Implementar el diseño y evaluación de proyectos institucionales para la inclusión de las nuevas tecnologías.

• Graduados/titulados en Magisterio que deseen obtener puntos en su baremo para el acceso a una plaza pública mediante concurso-oposición. • Maestros y profesores que desempeñan sus funciones en centros públicos, privados y/o privados concertados. • Graduados universitarios que decidan encaminar su especialización profesional en el campo de la educación y/o nuevas tecnologías. • Profesionales del ámbito educativo tanto público como privado que deseen reciclarse o especializarse en nuevas tecnologías.
– LA SOCIEDAD EN RED Y LA CULTURA DIGITAL – LA EDUCACIÓN EN LA ERA DIGITAL – ENSEÑAR Y APRENDER MEDIADOS POR TECNOLOGÍAS – LOS ALUMNOS PROSUMIDORES Y LA PRODUCCIÓN Y COMUNICA- CIÓN DE CONTENIDOS EN LA WEB – TRABAJO FIN DE MÁSTER.
La metodología del presente Máster es totalmente online con apoyo de una plataforma elearning. El Campus Virtual, al que da acceso esta plataforma, contiene todos los materiales que el alumno ha de utilizar. Los materiales se componen tanto de contenido elaborado por los profesionales docentes de Formación Europea como recopila- ción de enlaces que dan acceso directo a artículos, vídeos, herramientas… etc. que completan y complementan la formación. Al alumno se le asignará un tutor que guiará sus pasos. El alumno recibirá el acceso a la plataforma donde podrá acceder al material previo al inicio de cada módulo o asignatura. El tutor atenderá todas las dudas o sugerencias aportadas por el alumno. La vía de comunicación será a través del foro presente en la plataforma y/o mediante correo electrónico, mecanismo por el que también los profesores trasladarán las respuestas llevando a cabo un eficaz feed-back. De igual modo, el alumno conocerá sus calificaciones a través de la plataforma. Al formalizar la matrícula el alumno recibirá información detallada del acceso y funcionamiento de la plataforma. No se necesitan requisitos técnicos para este acceso, más allá de un ordenador con conexión a internet.

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